Metavers: tipologies i mitjans de pagament
El Metavers s’està convertint en un punt d’inflexió estratègic, especialment en els mitjans de pagament.
Per Elena Marcos
Ha estat un plaer escoltar a Eva Ruiz Cendon (Southern Europe Head of Fintech at Visa ) en el Vallian Growth Shot que va organitzar The Valley Digital el 5 de setembre sobre noves tendències en el Metavers sota el títol “Com seran els pagaments en el Metavers?”
Definint el Metavers
Hi ha quatre tipus de Metavers:
Realitat Augmentada.
Un entorn interactiu on convergeixen imatges virtuals expressades en 2D o 3D amb imatges que representen la realitat.
Menor compromís en comparació amb la realitat virtual però millor usabilitat A la vida real.
Per exemple, IKEA, Pokemon-go, etc.
Font: https://pokemongolive.com/es/
Registre de vida (Lifelogging)
Tecnologia utilitzada per a registrar, emmagatzemar i descriure experiències diàries e informació en forma de text, imatges i vídeos.
Els usuaris també poden compartir els registres amb altres usuaris.
Per exemple, Facebook, Instagram, Nike Plus, etc.
Font: https://www.instagram.com/
Mons mirall
Un món estès on la imatge i l’estructura de la vida real es recreen digitalment però només amb la informació estesa.
A mesura que avança la tecnologia, la simulació s’assemblarà més al món real i augmentarà el nivell de compromís de l’usuari.
Per ejemplo,. Google Earth, Mapas 3d, tour virtuales.
Font: https://www.google.com/intl/es/earth/
Mons virtuals
Un món digital alternatiu, similar o completament diferent de la realitat.
El més conegut pel gran públic, el lloc on el “player” viu en una realitat paral·lela.
Els usuaris poden crear un avatar i deixar que participi en activitats socials i econòmiques com en el món real.
Per exemple, naver’s zepeto, Nintendo’s animal crossing, second life, etc.
Font: https://www.nintendo.es/
Hi ha tres tipus de components en el Metavers:
A) Contingut: generat pels propis usuaris. Usualment procedia del món del gaming però ara està sent aprofitat també per marques de moda o en contextos tan curiosos com en els processos de selecció.
B) Plataforma: el lloc on es connecta l’usuari amb el metaverso. Com a exemple és clar Fornite. Al final es veurà si hi haurà un únic metaverso.
C) Infraestructura: un camp molt interessant on se sumen hardware i software.
Actualment hi ha unitats de negoci específiques desenvolupant metavers tant startups tecnològiques com fintech, en molts casos connectats amb Blockchain.
Tendències:
Hi haurà noves realitats de monetització i la reina serà la crypto.
Qualsevol player que vulgui tenir èxit en mitjans de pagament ha de desenvolupar propostes de valor conjunta amb els qui ja tinguin una tribu (com a exemple el cas dels olímpics de Tòquio). Anar a partners que tenen massa crítica fidelizada i que entenen quan i on cal comunicar les coses.
Com utilitza un client la seva targeta ajudarà en el metavers a veure el risc creditici.
El futur ja és aquí i és apassionant.